Скільки ходів, щоб виграти командира?
Якщо група з чотирьох гравців розігрує всі колоди, які прагнуть об’єднатися та виграти до шостого ходу, ніхто не повинен бути розчарований, якщо гра закінчиться на п’ятому, шостому чи сьомому ході. Тим часом інша група може грати значно більш конкурентоспроможними колодами, які всі зосереджені на перемогах четвертого ходу, з отримайте три потенційні перемоги.
Пошкодження старомодного командира Пошкодження Commander — це найперевіреніший спосіб виграти в грі Commander. Незалежно від того, граєте ви за Яргла, Ненажеру з Урборга чи Прогенітуса, 21 бойова шкода завжди усуне супротивника. Тепер, хоча це класичний спосіб виграти, можуть виникати перешкоди.
Тривалість гри – хоча більшість ігор cEDH мають надзвичайно низьку кількість ходів–середня гра триває чотири ходу–ці повороти дуже інтерактивні.
Зазвичай ви хочете використовувати 36 земель як базову лінію. Гравці Elder Dragon Highlander (EDH) або Commander загалом погоджуються, що вам потрібно десь між 32 і 42 землями у вашій колоді. Як правило, безпечно починати з 36 земель, а потім регулювати вгору або вниз залежно від ваших особистих уподобань і кривої вашої колоди.
Командирська колода має містити рівно 100 карт, включаючи командира. Якщо ви граєте за компаньйона, він повинен відповідати правилам ідентичності кольорів і одиночним гравцям. Хоча вона не є частиною колоди, вона фактично є 101-ю картою. За винятком базових земель, дві карти в колоді не можуть мати однакові англійські назви.